根据梦战4代原作B路线的印象,脑洞一下兰迪SP的模组。 焦点速讯
原设兰迪是个绝对中立主义者,对人类和魔物都能一视同仁,只要立场不冲突都能成为朋友。官方小说的最后更加是因为对秩序的观念与光辉女神露西希斯产生分歧,最后被女神派出杰西卡暗杀了,是官方小说中少有的算是bad end的一部异色作品...所以撇除玩家选择的路线关系,原设中兰迪是观念上最认同的角色就是波总(現実主義者で、この世界では珍しく'光=善''闇=悪'という考え方をしない(ルートにもよるが)。それゆえ、人間(実はクリムゾ人であるが)のなかでは最もボーゼルに気に入られていた。),是系列上第一个稍微带点邪气的主角。原作的B路线中,玩家更是可以彻底加入黑暗阵营帮助波总复活卡奥斯,塑造出一个根据力量获取地位,虽然充满纷争,但是不分种族的相对公平世界。
脑洞这个SP模组,就是让现在剧中的“真·主角”维坦也是有爹的孩子了XD,还想到2.0有人喷兰迪怎么一下子就自闭不管事了,其实原设兰迪就是个中立主义者,不是自己重视的人,管你外边无法无天...所以树迪的塑造很合理。
4代波总未露出真面目的时候,帮兰迪打散鸡仔的雷根布鲁克主力舰队,又在海战中派妮丝妈妈和她的闺蜜纳鲁在海战中救了兰迪一行,4代的各方势力,鸡杂代表的雷根布鲁克联邦有杀父夺妹之仇不共戴天。威拉提督就会画饼,支持少得可怜,还要被卡坤西斯王这个人渣岳父各种坑。所以波总是兰迪当时参战以后遇到最可靠的人了。
(资料图片仅供参考)
所以感觉兰迪对人类势力肯定没啥好感,要不是安洁这个系列第一好女人,估计兰迪妥妥的就是混沌亲王的节奏了...所以原作兰迪的态度就是什么王亲贵胄,精英达人,还不如波总靠谱。
SP兰迪
职业:混沌亲王(魔物)
天赋:混沌同盟
携带技能无视cost。魔防的1.6倍转换为攻击。每场战斗开始时,在自己身边召唤一个[波赞鲁之影],继承兰迪X%基础属性。可以获得暗黑轮回超绝效果。当3格范围内有自身召唤的[波赞鲁之影]时,受到致命伤害不会死亡,并且生命值恢复X%,每场战斗最多触发一次。
(没错...我是故意不小心吐槽专属的设计敷衍...SP马修那专属纯粹就是SP转职素材,应该上盒的百分百都不带吧,作为官方钦定马修爹的兰迪,策划那个脑回路,专属也是SP转职素材也是很合理吧doge)
波赞鲁之影 魔物
天赋:千年的邪念:将自身魔防的1.5倍代替智力。对敌军造成伤害后,X%概率对其施加1个随机的弱化效果。
技能:梦魇,暗之轮舞,黑洞。
SP2C:暗黑封地
对自身周围4格内的所有敌军造成X倍的范围伤害,技能范围的格子获得4回合特殊效果[暗黑封地]:所有友军在地形上视作处于城墙。并获得野战效果,魔物职业友军额外获得无视克制效果,持续2个回合。敌军非骑行单位,通过[暗黑封地]地形时移动力额外消耗1。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
SP1C:复仇清算
指挥:获得部队生命上限X%的清算值。2格范围内所有友军受到攻击,40%伤害将会暂存到兰迪的清算值上,直到到达清算值上限。固定伤害减少X%。
每次造成攻击将会额外追加等同清算值的固定伤害,进行范围伤害时,清算固伤根据命中的目标均分。清算值到达上限时,若不能攻击,行动结束时清算伤害由指挥范围内的所有友军均摊伤害。